Tutorial ini akan membahas cara menggunakan fitur Subdivide Smooth di Blender 3D. Anda akan mempelajari cara mengaplikasikannya pada objek, mengatur tingkat kehalusannya, dan memahami bagaimana fitur ini dapat meningkatkan kualitas model 3D Anda.
Pengertian dan Fungsi Subdivide Smooth di Blender 3D
Subdivide Smooth adalah salah satu fitur penting dalam Blender 3D yang berfungsi untuk meningkatkan jumlah poligon pada suatu objek mesh. Proses ini dikenal juga dengan istilah subdivision surface.
Fungsi utama dari Subdivide Smooth adalah untuk menghaluskan permukaan objek. Dengan menambahkan poligon baru di antara poligon yang sudah ada, objek akan terlihat lebih halus dan realistis, terutama saat dirender. Fitur ini sangat berguna saat membuat objek organik seperti karakter, hewan, atau tumbuhan, yang membutuhkan permukaan yang halus dan detail.
Cara Menggunakan Subdivide Smooth di Blender 3D
Subdivide Smooth adalah alat penting dalam Blender 3D untuk menambah detail dan menghaluskan permukaan objek. Berikut adalah panduan singkat cara menggunakannya:
1. Seleksi Objek: Pilih objek yang ingin Anda haluskan di 3D Viewport.
2. Masuk ke Edit Mode: Tekan tombol “Tab” untuk masuk ke Edit Mode.
3. Pilih Semua Vertices: Tekan “A” untuk memilih seluruh vertices pada objek.
4. Terapkan Subdivide Smooth: Tekan tombol “klik kanan” dan pilih “Subdivide Smooth” dari menu.
5. Atur Jumlah Pembagian (Opsional): Pada panel operator (biasanya muncul di kiri bawah), Anda dapat mengatur jumlah pembagian (“Number of Cuts”). Semakin tinggi nilainya, semakin halus permukaan objek.
Dengan Subdivide Smooth, Anda dapat dengan mudah meningkatkan kualitas visual model 3D Anda.