Cara Menggunakan Shade Flat Pada Blender 3D

Artikel ini akan mengupas tuntas cara menggunakan fitur Shade Flat di Blender 3D. Pelajari bagaimana fitur ini dapat membantu anda dalam proses modeling, UV unwrapping, dan melihat detail objek 3D dengan lebih jelas.

Pengertian dan Fungsi Shade Flat di Blender 3D

Shade Flat adalah salah satu pilihan metode shading pada Blender 3D, selain Shade Smooth. Metode ini menentukan bagaimana cahaya dan bayangan dirender pada permukaan objek 3D.

Berbeda dengan Shade Smooth yang menghaluskan transisi cahaya antar permukaan, Shade Flat membuat objek 3D tampil datar dengan menampilkan setiap poligon atau permukaan objek secara individual.

Fungsi utama Shade Flat adalah untuk:

  • Mendeteksi Kesalahan Geometri: Shade Flat sangat berguna untuk melihat dengan jelas setiap poligon pada model. Hal ini membantu dalam mengidentifikasi kesalahan topologi, seperti permukaan yang tidak rata atau tumpang tindih.
  • Memberikan Tampilan Low-Poly: Tampilan objek yang dihasilkan Shade Flat cocok untuk menciptakan gaya visual low-poly yang banyak digunakan dalam game atau animasi tertentu.
  • Meningkatkan Performa Render: Karena tidak perlu menghitung transisi cahaya yang kompleks, Shade Flat meringankan beban rendering, sehingga proses rendering lebih cepat.

Cara Menggunakan Shade Flat di Blender 3D

Shade flat adalah teknik rendering yang membuat objek 3D tampak datar dengan menampilkan setiap permukaan poligon sebagai bidang yang seragam, tanpa gradasi warna yang halus. Ini berbeda dengan shade smooth yang menghasilkan transisi warna yang halus untuk meniru permukaan melengkung.

Meskipun shade smooth sering digunakan untuk objek organik, shade flat lebih disukai untuk objek yang membutuhkan tampilan tajam dan geometris, seperti model low-poly atau objek mekanis. Di Blender 3D, menerapkan shade flat sangatlah mudah:

  1. Pilih objek yang ingin Anda ubah di 3D Viewport.

  2. Masuk ke mode Object Mode.

  3. Di panel Properties, pilih tab Material Properties (ikon bola).

  4. Pada bagian Viewport Display, cari opsi Shading.

  5. Klik dropdown menu di samping Shading dan pilih Flat.

Setelah Anda memilih “Flat”, objek akan dirender dengan shade flat di 3D Viewport. Perlu diingat bahwa perubahan ini hanya memengaruhi tampilan objek di viewport dan tidak akan memengaruhi hasil render akhir. Untuk menerapkan shade flat pada render akhir, Anda perlu mengatur opsi shading di pengaturan render.

Leave a Comment