Cara Menggunakan UV Average Island Scale Pada Blender 3D

Tutorial ini membahas tentang cara menggunakan UV Average Island Scale di Blender 3D. Anda akan belajar bagaimana alat ini dapat membantu mencapai peletakan UV yang lebih efisien dan konsisten, yang pada akhirnya akan meningkatkan kualitas tekstur model 3D Anda.

Pengertian dan Fungsi UV Average Island Scale di Blender 3D

UV Average Island Scale adalah fitur di Blender 3D yang berfungsi untuk menyamakan skala atau ukuran relatif dari UV Island pada objek 3D. UV Island sendiri merupakan bagian dari UV Map yang merepresentasikan area permukaan objek dalam bentuk bidang 2 dimensi.

Fitur ini sangat penting dalam proses texturing, terutama ketika kita ingin memastikan bahwa tekstur yang diaplikasikan pada objek 3D memiliki ukuran dan skala yang konsisten di seluruh permukaan objek. Bayangkan jika UV Island memiliki skala yang berbeda-beda, maka tekstur yang diaplikasikan akan terlihat terdistorsi dan tidak proporsional.

Singkatnya, UV Average Island Scale membantu kita untuk “merapikan” skala UV Island sehingga tekstur yang diaplikasikan pada objek 3D dapat ditampilkan dengan akurat dan proporsional.

Cara Menggunakan UV Average Island Scale di Blender 3D

Fitur UV Average Island Scale di Blender 3D membantu Anda untuk meratakan skala UV island di model 3D Anda. Ini sangat berguna untuk memastikan tekstur yang Anda aplikasikan terlihat konsisten dan tidak terdistorsi di berbagai bagian model.

Berikut cara menggunakannya:

  1. Masuk ke Edit Mode pada objek yang ingin Anda edit UV-nya.

  2. Pilih semua faces pada objek dengan menekan tombol A.

  3. Buka jendela UV Editor.

  4. Di UV Editor, pilih UV > Average Island Scale.

Anda dapat menyesuaikan pengaruh skala dengan mengubah nilai pada opsi “Island Scale” yang muncul setelah Anda memilih “Average Island Scale”.

Dengan menggunakan fitur ini, Anda dapat memastikan bahwa tekstur Anda akan terlihat bagus dan proporsional di seluruh model 3D Anda.

Leave a Comment